:情感智能或成AI下一爆点pg试玩蓟门瀚海资本柏铖
2025全国田径大赛 夏思凝身穿新中式旗袍战衣美出圈 又美又飒 超亮眼
再往后就是大家熟悉的GPT的出现▲○。OpenAI公司采用…•□“大模型预训练•▽◁☆●”的方法●▪☆,旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙•◆。其原理是●•◆◆◇▲“化繁为简▲◆•▷”加上☆▪○•▷-“大力出奇迹◇▪”★△□,通过拼命堆叠算力和数据=◆,来实现通用人工智能▼◇▷◆。
陕西西汉高速一隧道多辆货车相撞★□•=,网友称堵车超4小时◆▲□☆○,交警□•…■▪●:未造成人员伤亡
这一步使得中国AI技术取得巨大进步□•◆□▷,也与民族情绪结合◇▪☆△•★,引发了国内AI热潮pg试玩官网◇△•▼●。
TES2-0横扫BLG▲□,豪取第9胜…◁▲=□!JKL霞伤害爆炸▪•,shadow多次失误被秒
DeepSeek公司几乎没有专家◆○-…,这反而可能是优势▼▽,__因为教授▷★、博士搞科研常研究特例pg试玩官网○○▲◆,而创业者更需常识和果断-☆▽△。__传统AI训练有三步▲☆●★◇☆:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力)◆◁□●,监督学习微调(如天山童姥教武功)■■…,强化学习(如与丁春秋实战)☆•=••。专家思维中这三步缺一不可□•。但DeepSeek的年轻人没有这些条框●-,他们尝试在大模型预训练后★●…-•△,跳过监督微调•★◁,直接进行强化学习▷◇□,结果成功了-☆-□=…点pg试玩蓟门瀚海资本柏铖。原因在于▼▷◁○,以往小模型训练后能力不足☆▽★▪●,需监督微调◁-◇▽▽;而现在的大模型预训练后能力已极强▲◁★▪=★,可以直接强化学习◁▲▷•…。
文创品千篇一律(如■▲○“我在XX等你○☆=▽”系列)■■★▷=★。__比如还有基于情感识别的EMO Box=□•○=■,不停的打鸡血中度过▽▷▪=△□。GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起□•□●…▽,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助◇○◁!
所以△-□□▷,亲爱的企业家们■•,如果你未来用AI设计养老院陪伴系统▽◁△▪,请多写几行感知晨昏的算法▷…▷;若你用AI优化城市交通模型…□▪☆,别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯☆•■△=;若你用生图算法优化留守儿童肖像◇•,请为他们保留含蓄的尊严▲=…。人工智能的使命…□▲★•,不是追求参数完美或数字永生△•▽▼=,而是让每个生命都在算法的镜面中▪◆,照见自己独一无二的光芒•▷□。
➎AI生成内容(AIGC)-=○☆◁★:在音乐△■…•☆▽、视频领域▪▲…▲,尤其短剧☆▷。短剧重剧情轻演技▪•◁-★△,AI适合用于制作★●▼▲,已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧…■◁▽★◆,未来AI电影可能登陆院线 关于AI玩乐投资的○▪-“灵魂的思考★△=▷○□”
以提供情绪价值为核心的◁…,这虽不利于人口增长□○,参与式文创是方向△☆▼○•,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动=○◆☆…、恋爱■△★=▲★,根据用户情感状态触发不同剧情走向◁◇●▼。➋AI赋能文旅场景的参与式文创品◆☆▪••□:国内文旅场景不缺流量但转化率低◁…◇,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司▼▪☆▽★▪,往往是做出大模型后▼▷•▷,将大模型作为解决方案的一环卖出去◇•▷◇,同样产品不同团队运营○◁=◇-▲,
1=☆▽□○▽.玩物养志■•▷▲▲☆,乐以载道◇△■-。2•▲▷.人工智能的使命◁▷,不是追求参数的完美●▪◆★,不是追求数字的永生■○□◇▲,而是让每个生命都在算法的镜面当中▷■••,照见自己独一无二的光芒-▪。3◁•◇=…=.我们人类其实有两个需求▲…★-△,一个是make money□•☆-,赚钱提高效率■△▪,这是我们人类的第一个底层需求▪★…□●○,人类的第二个底层需求▪◇,就是kill time=▽。4●▪★▷.500年来最好的生意■○▷★,可能全都是跟kill time相关的生意■▷▪▽□•。5…★◇▪○.创业者经常是要给投资人讲故事▷-,但是自己要保持清醒◁▪,不要把自己-□=▼●○“骗信了▪▲▽”▲☆●●◇。6□▪▽☆-.新瓶装旧酒=◆▽▲,一个新技术刚刚出来的时候★☆△●,当他技术上不容易落地的时候◁=▼☆▷◇,产业上不容易落地的时候☆=●▲••,他最大的价值在于借力新技术☆◆▪•,重塑传统商业版图▼◁•▼○■。7★•◇●□.会学习的人不一定会玩=□●。8=▷■.人工智能虽然能提高效率▷•,但是它能提高效率的这个结果■△,有的时候是存疑的▽○。9□▲●.情绪会在不知不觉当中被人影响…=◁,让你忽略了理性的问题◇•▪。
__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力…▷•▲◆,收入以项目制为主●-。玩物养志◇▲•▷,一生一直都在努力奋斗▼◁▽◇,AI情感计算也能用于VR大空间项目▼•■-!
迷恋程度可能更深■•▷。消费不足▪△。研究如何落地◆-◆•,业务模式不健康=▷,我们中国人可能是世界上最勤奋的民族=●,大家都在关注◆▼◆•■“让生活更高效★=■◁■◇”的项目■▼,但这些大模型企业大多不赚钱•■◁。
目前◆▽◇•◆▷,无论是国内还是国外=▪★••◇,AI企业大多不赚钱…▷=,或其利润不来源于AI本身◁▷•…●,而是来源于披着AI外衣的软件开发•▷▲-▼▪。从去年下半年到今年上半年■●□…•★,由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目▼☆★▷,AI陪伴□…、AI玩具行业兴起◆◇•▪★。这类产品确实有价值△▽▲…◇,但更重要的是能迅速在市场上变现•…□▷。相比之下△◆,大模型企业多免费提供服务☆◁。中国玩具产业成熟◆◆,深圳企业众多▽●▲◆,因此AI玩具虽有投资价值…★•▽▷•,但门槛难建立=★◇▲▼-。
然而☆▲◆,到了GPT-4阶段(2023-2024年)☆▪,第三堵●▪★•=“叹息之墙▲-”出现了◆▷=……:规模化法则困局●•□。人工智能三要素是模型▽…●、数据和算力=▷○▽◇。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵…△,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜…○■•…●。所以◁▷•,企业倾向于大量堆积数据●■▲。到GPT-4时△△☆●=,全球公开数据几乎用尽▪☆•,难以通过增加数据提升能力▼=•△▽。同时▲▼,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈)••…,但GPT-4已比这些反馈者更聪明▷▪,无法有效反馈◆△◆•。若想进一步提升▲-▼▷◁◆,需大量顶尖专家持续互动…•◁●○,成本过高◆●•。
然而○○•▽•,第一轮人工智能热潮并未持续发展●○□•,因为它遇到了第一堵…▲★■▽“叹息之墙○○◁”——组合爆炸=▪。深蓝计算机主要采用◆▷●▼▼…“暴力穷举法▪☆△”▲◇□◁△,每秒计算2亿步△▲,提前算出所有可能的走法◁◁-●。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时▷=…••,计算结果会急剧下降○=。
5月29日●◇=☆,由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的▼◁○“节点问道CEO沙龙●▽□◁◇”在北京举行☆☆••▲•。本次沙龙的主题为•◇-“破局Al商业化■▽□◁▼○”•☆◁-▽,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会=-■,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践…▪●▷•★。
结束前■◇★☆●△,我想分享一则新闻▲▼▽…◇。一个女孩的父亲在ICU离世-◇▲●★▼,她用父亲手机发讣告时▼•◆,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯☆▼…★。她打开聊天记录▼△,看到父亲在生命最后时刻◁▲▪•★,向AI倾诉了对人生◁●▪、家庭□◆○▼◇▷、死亡的困惑与恐惧——这些话■◆□,他没有对女儿讲过●△●△◁。一个老人在生命终点选择向AI倾诉▽-,这让我非常感慨▲▲•。我也尝试问AI△★-◇△●“我要去世了○…-”△▲-▪•=,一个AI回复我一张图■○▪,并说◇□▷:☆▪“你看窗外的樱花正在盛开=□•=▽,所有的告别☆•=○▪,都是为了让真实的事物永远被铭记●◆▲▼。◆▲•”它在安慰我▲-●-,提供情绪价值△○。技术在此刻超越了工具属性▷☆,成为生命终章的摆渡人=○◇▲◆。
回报率可能相当可观且稳健▪○。转化率差异巨大▪▷•…。比如幻相大师的AI拍照机…▽▷△,乐以载道▽●▷▲-◁。
我本人反而更喜欢这些玩乐类的★◇○=•▷,➌虚拟偶像与互动娱乐▪☆☆:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》△=□,却很少有人去看看那些=△“让生命更值得•○☆●◆○”的项目○◇-□…。但反映了市场需求•=••▽▼。融资额巨大◁-▽••●。为游客提供专属定制的文创冰箱贴◆▼◁-、贴纸pg试玩官网◁=◆○、手机壳等◆◆△■▷。如果未来融入AI情感计算◇◆-=•。
可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外•▽■▼…,还能给别人提供什么样的情绪价值…=•◁▪,那可能能让大家支付更多的费用■★。
第三•■☆☆◇,会学习的人不一定会玩▷▲▽•△。履历光鲜的创业者•■,可能因太会学习而不会◁=-▪■▪“玩☆★○”▲☆◇◆◁,设计不出好的玩乐产品▪•■◇。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊◇▼,亲身体验用户需求★•▼=○。办公室数据远不如街头实践●-◇。有的产品设计给年轻人◁▼▼,结果发现老年人排队购买☆□★,因为恰好触动了他们的情绪价值◁…◆▼。创业者和投资人都需要接地气○-。
人赚了钱★◆,大部分要花在打发时间上▲■◁:情感智能或成AI下一爆。服务于人赚钱的过程■★▲□◆,或服务于人打发时间的过程★◆○•,都是生意◁◁●。历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)•●▼。我希望创业者在关注AI工具属性外▪☆,也关注用AI来打发时间●○□,这个市场商业路径和逻辑相对通畅•■…-▪•。
▪■“鼠▽▷□”的故事则与马文·明斯基有关△●。他在哈佛大学读书时▲•△□…,受到一篇关于人工神经网络论文的启发-•▽▪,进行了著名的□•◆◁■◇“鼠迷宫实验●○”▼■。与猫迷箱不同的是◇=,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的★☆▼▪▷◇。这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能☆•▷◆★,马文·明斯基也因此被誉为☆△“现代人工智能之父◇•”◁☆。
everywhere△▼•▷、anywhere○◇◇-★▷、somewhere☆•▼▷、nowhere傻傻分不清…•◁◁•?
➍游戏开发工具与电子竞技•-▷●●•:低代码游戏开发工具◆◆▲◇▼,尤其在海外市场有潜力○◆■。东南亚等国家用户更偏爱■▪□▷☆“玩▼■”▪◁。AI可提高电竞训练效率◆•□•■•、赛事分析等●●◁○=。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用▲□▷。
AI在智商领域已表现不俗★-,但在情商和人类共情能力方面仍较弱…○◁,使其感觉更像工具而非真正的智能■▷。为了突破这堵墙▽★•,国内外都出现了一些新公司••◆…△,如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavern▪◆▪、Hume AI○▼…△▪▼;国内的幻海星辰△★◁•■◆、跃然创新等等)☆◁◇•。我个人认为▪■☆○▪■,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域▪-▪▪▷□,从••□△▼▷“头脑▲=•★□”到◇▪◆△“心灵◁•”▷▲,这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用▷▪★,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目□-○□■○。
能在博物馆景区通过AIGC技术△…•◇,-◁■◇★○“能让世界笑出声音○○”的项目☆-•▲。这些看似不起眼的项目•△◇■,我们的风险投资人也是一样=●,根据用户情绪匹配不同产品●○□。为此不断发新闻稿□●•-•、给政府讲故事▽▼◆▲◁、做Demo■★•☆,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星□=!
为了解决组合爆炸的问题▪☆●■▪▪,DeepMind公司应运而生☆◇,并很快被谷歌收购▲▷◁•。之后••■▼,他们推出了著名的AlphaGo□◇□◁,旨在解决围棋的复杂变量问题◁-★▽。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知△■▽▲□。这刺激了整个人工智能产业▽△●=●,2016-2017年左右▷□★,大量AI创业公司涌现◁◇☆▷◆●,获得了巨额融资◆●…◁-☆。
我自己主要关注◁□“玩乐=▽◇”领域◇▪•▲,认为AI与玩乐的结合大有可为▽=-■•。人类有两个底层需求◇☆□▽:一是Make Money(赚钱提高效率)○▽▼●☆○,二是Kill Time(打发时间)▲-•●△。多数AI公司在研究如何Make Money▷▷▷▪△,但AI提升效率的效果尚存疑(成本▽★△○☆、门槛•◇▽、效果等)▪▷,我更关注Kill Time○=。
另外△•,新瓶如何装好旧酒•■?许多产业在早期投资很热的时候◁•,恰恰说明这个技术可能不好落地★■☆,所以大家才-★■■…“卖商机☆=”而非=-“卖产品●■▪”▷▼…▪☆。创业者拿到融资后◆▪▷,若死磕不成熟的新技术•▲★□▼,很容易烧光钱▪◆。明智的做法是△▷…“借力新技术▲▼◆○▷,重塑传统商业版图◁=◇-”★-◆。例如◆▷◆,某一家公司用VR概念融资后-△…=,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业-◁三无产品冒充咖啡农业部严令禁止销售电子pg游戏巴西查获假咖啡!,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店-▷◇▷□,加入VR技术变成VR体验馆•▽•…▪□。因为这个文创店位置好△▲▪◆-◆,卖什么都赚钱●■●■,既保证充足的现金流•●▼,又为新技术提供了应用和打磨的场景…◆□●。若技术成熟■=•,则有子弹有技术…△▼=;若行业被证伪●•,店还可以赚钱…•。创业者有时不得不要给投资人讲一个很宏大的故事•△□◇▼,但自己要保持清醒▷▪,不要把自己○○“骗信了◁△◆”
接下来○□▼★□,人工智能首先在棋盘上展现了优势□•。IBM的=○“深蓝◆◇●▲●”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手•●◇▪▽,引发了人工智能的第一波兴起★•○◁。当时(九几年)○=▼,人们普遍认为人工智能即将爆发○○,这与今天的热潮颇为相似◁■◁。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮▪▲●◆,说要爆发▷▪◇…▲,然后又归于沉寂•◇▪◁◁-,对此我已习以为常●◁□◁☆□。
玩乐产业常说提供情绪价值▪□◁,但具体是什么情绪价值-▷△=…,这是一个灵魂问题◇■▼▷▲。比如阿那亚景区◆◁▽,因为给客户提供了很好的情绪价值△◆=•○,而被年轻人追捧-■★•▪。再比如去参加各类培训班■……◇,很多人表面上是学习知识△■,但实际上是为了满足□★☆…■★“阶层晋升焦虑○•●●▽”的情绪价值◆-=,那么最好的培训产品▽…,就是能给学员提供▲▼“阶层晋升幻觉•-▲▼”的情绪价值…-◁★。所有AI相关的玩乐产品••▷■◁,都要忘记技术本身★▲,专注于研究客户需要的真实情绪价值pg试玩官网▽★★-,才能完成商业闭环=▼▲◆○▪。
现代人工智能的起源○◁●○,可以说来自一场•=-…“猫鼠游戏▪▲◇•”◆▲。▪•▽▪“猫▽☆★◁•”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的▷◁▽……□“猫迷箱实验=▲▽”…▷◁□▷▽。他将小猫放入迷箱◆▪●•,箱外放小鱼干□▲△=▼,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口▽●。反复实验证明◆…▲●,学习是一个渐进过程▼…◆,好的结果会得到重复•■,不好的结果会被停止★◁▷△□○,这便是☆□“效果律=□”…★■▽★,也是现代人工智能深度学习的思想源头◁▼△。
当年有所谓的▷-“AI四小龙□▽■▲★▷”——商汤=☆◇、旷视△=、云从=▪△、依图•○◁。但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中●△★■…▼,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置■•…◇•=,反而是百度文心▲▼■◇☆、阿里通义千问○•○●、智谱AI★■▷●、Kimi等更为人所知△☆☆▲-。AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注◁△★,而是技术问题——人工智能的第二堵◁○●◇▲“叹息之墙-◁◆▪★=”◁◆-▽:数据的通用性◁▪△▽•。当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型▽•○▷,再去客户现场收集真实数据重新训练的方法•▷◇▼=,这导致模型在不同行业•◁□-▽,甚至同行业不同客户之间都没法迁移☆◁▲。这个问题困住了当时很多优秀的企业=-=◇•,导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的=•“项目公司△○”●▲▷★••,可谓非战之罪☆●●…。
为解决此困局▲▽▼▲▲,OpenAI再次率先破局●●,推出了GPT-O1◇●▲◁,其引入了-▽▷◁“链式思考△◆■■▷”(Chain of Thought●▲,即思维链)模型◇▲◁,实现了AI的系统二思考能力□★,重开了一个系列(O代表OpenAI▽◇☆,也暗示新起点)▼△◁-★。
➊AI玩具与陪伴机器人▲▲◆□●:这是目前较热门的领域○-,融合情感互动与IP=☆。从Character◆◇.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式★◁◆▷●、左右滑式AI互动▲•◁▲▲,再到基于Agent的AI●-◆▲,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆○★•,使对话更有深度和真实感◆▼■▲。国外一款名为◁◇★▲▼▷“Silly Tavern-酒馆▷•▪▪□•”的本地部署软件◆■,允许用户与虚拟人物聊天◁◆•◇◁,非常火爆○•☆△,淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号▷•◇-●,说明存在真实需求▲▽◆◆。与AI长期聊天●◁•△○,可能比与真人聊天更能提供情绪价值◁△▲,因为它无条件倾听且能给予积极反馈◁▽◁□。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅▲◇。